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RenderからBuildへの移行

まだ検討段階の方へ。2つのプラットフォームの違いと、それぞれどのようなチームに適しているかはBuildとRenderの比較をご覧ください。このページでは、移行したときに技術的に何が変わるかを説明します。

どちらのプラットフォームもBuildpackまたはDockerfileからデプロイし、Webサービス、ワーカー、スケジュールジョブ、マネージドデータストアを動かします。Renderのサービスは書き換えなしで移行できます。違いは、環境の定義方法、環境間の昇格、アクセス制御の置きどころにあります。

そのまま移行補足
Dockerfileによるビルド可デプロイ定義をそのまま持ち込めます
Buildpackによるビルド可対応しています
Webサービス可web Dynoとしてデプロイ
バックグラウンドワーカー可workerプロセスとしてデプロイ
cronジョブ可スケジュールジョブ
プライベートサービス可プライベートネットワーキングは標準
マネージドPostgresとキーバリューストア可Buildが運用。インポートではなく作り直しになります
render.yamlのBlueprints不可インポート機能も直接の相当機能もありません。サービスと環境設定は一度作り直します
プレビュー環境変わるRenderはプルリクエストごとのプレビュー。Buildはパイプライン内のレビューアプリです
リクエストタイムアウト変わるRenderは最大100分。Buildはアプリケーション単位で設定可能

Renderのrender.yamlは、サービス、環境グループ、データストアを含む環境全体をコードで定義します。Buildに直接相当する機能は現時点でありません。 環境をプルリクエストでレビューしているチームにとっては、これが最も大きな変更点であり、Renderに留まる十分な理由になります。

インポート機能はありません。サービス、環境グループ、データストアは、移行時に一度作り直すことになります。

Renderはサービスごとに個別にデプロイし、デプロイ中のダウンタイムはなく、定期的な再起動も行いません。Buildも同様です。

プレビュー。 Renderには2つの仕組みがあります。サービスプレビューは、プルリクエストごとに単一サービスのプレビューインスタンスを作成するもので、Blueprintを必要としません。Blueprintで定義するプレビュー環境は、サービス、データストア、環境グループを含む環境全体の複製をプルリクエストごとに作成します。複製は、プルリクエストがクローズまたはマージされた時点で破棄されます。いずれもインスタンスは新規に作成されるもので、本番データの複製ではありません。

Buildはパイプライン内のレビューアプリを使います。パイプラインを使わないサービス単位のプレビューに、直接相当する機能はありません。CI/CDとパイプラインをご覧ください。

昇格。 Renderには、環境間で昇格させる仕組みが標準では用意されていません。ビルド成果物を再利用する手段自体は複数あります。ビルドキャッシュは以降のビルドを高速化し、再起動は既存の成果物を再利用し、サービスはレジストリのビルド済みイメージをデプロイできます。用意されていないのは、ステージングで検証した成果物をそのまま本番へ移す手順です。そのためステージングと本番を揃えるには、CIでイメージをビルドし、両方のサービスをそのイメージに向ける必要があります。

Buildのイメージはアプリケーション単位・リージョン単位のため、ビルドをし直すことなく、環境間でもリージョン間でも昇格できます。

Renderでは、HTTPリクエストを最大100分まで実行できます。Buildではレスポンスタイムアウトをアプリケーション単位で設定します。設定をご覧ください。

BuildではDynoと並べて仮想マシンを動かせるほか、専用のKubernetesネームスペースへkubectlで直接アクセスできます。Renderはどちらも提供していません。

Buildは米国・EU・日本でのデータレジデンシーをすべてのプランで提供しています。Renderが挙げているリージョンは米国、EU、アジア太平洋です。リージョンをご覧ください。

セキュリティとコンプライアンス

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どちらもSOC 2 Type 2とISO 27001を取得しています。RenderはHIPAAにも対応しています。

違いが出るのは、どの機能をどのプランに割り当てているかです。Renderでは、月25ドルのProプランに、SOC 2とISO 27001のレポート、ワークスペース単位の監査ログが含まれます。シングルサインオン、SCIM、組織単位の監査ログ、追加のRBACロールには、月499ドルのScaleプランが必要です。従来のメンバー課金のProfessionalプランとOrganizationプランは、廃止が進められています。

BuildではSOC 2認証、プライベートネットワーキング、監査ログ、ロールベースのアクセス制御、Google Workspaceシングルサインオンが、すべてのプランに含まれます。セキュリティをご覧ください。

シングルサインオンは同じ形のまま移行できません。 BuildはSAMLとSCIMに対応していません。IDプロバイダーがGoogle Workspace以外の場合、移行計画を立てる前に確認しておくべき障害になります。

Renderはすべてのプランで無償のDDoS対策を提供していますが、ウェブアプリケーションファイアウォール (WAF) は提供していません。Buildが標準で備えているのは、OWASP Core Rule Setを用いたアプリ単位のWAFです。あわせて、ビルドごとに生成されるSPDX形式のソフトウェア部品表(SBOM)、イメージの脆弱性スキャン、記録済みのシェルセッションも含まれます。

Renderはワークスペース単位の定額と、従量課金のインフラ費用を組み合わせています。Buildは月間のDyno時間プールで課金し、アドオンクレジットと人数無制限のシートを同じ金額に含めています。

シート数はどちらのプラットフォームでも課金要素になりません。RenderのProプランとScaleプランはメンバー数無制限です。

プランごとのキャパシティと含まれる内容はBuildの料金をご覧ください。

BuildはBuildpackまたはDockerfileからデプロイするため、Renderのサービスは書き換えなしで移行できます。render.yamlのインポート機能はないため、サービスと環境設定は一度作り直すことになります。エンジニアによる移行サポートは、エンタープライズプランのすべてのお客様に標準で含まれています。Buildへの移行をご覧ください。

Buildにrender.yamlに相当する機能はありますか?

現時点ではありません。サービスと環境設定はダッシュボードまたはAPIから設定し、移行時に一度作り直します。

プルリクエストごとのプレビュー環境は利用できますか?

パイプライン内のレビューアプリが相当します。RenderのBlueprintで定義するプレビュー環境のように、プルリクエストごとにすべてのサービスとデータストアの複製を立ち上げる仕組みに、直接相当するものはありません。

Renderにウェブアプリケーションファイアウォールはありますか?

ありません。提供されているのはDDoS対策です。Buildはアプリ単位のWAFを標準搭載しています。

BuildはSAMLやSCIMに対応していますか?

対応していません。BuildはすべてのプランでGoogle Workspaceシングルサインオンを提供しています。RenderではSAMLとSCIMのいずれも月499ドルのScaleプランに含まれます。

最終確認日: 2026年9月7日