コンテンツにスキップ

RenderからBuildへの移行

まだ検討段階の方へ。2つのプラットフォームの違いと、それぞれどのようなチームに適しているかはBuildとRenderの比較をご覧ください。このページでは、移行したときに技術的に何が変わるかを説明します。

どちらのプラットフォームもBuildpackまたはDockerfileからデプロイし、Webサービス、ワーカー、スケジュールジョブ、マネージドデータストアを動かします。Renderのサービスは書き換えなしで移行できます。違いは、環境の定義方法、昇格の仕組み、そしてアクセス制御がどこに置かれているかです。

移行可否補足
Dockerfileによるビルドデプロイ定義をそのまま持ち込めます
Buildpackによるビルド対応しています
Webサービスwebダイノとしてデプロイ
バックグラウンドワーカーworkerプロセスとしてデプロイ
cronジョブスケジュールジョブ
プライベートサービスプライベートネットワーキングは標準
マネージドPostgresとキーバリューストアBuildが運用。インポートではなく作り直しになります
render.yamlのBlueprints不可インポート機能も直接の相当機能もありません。サービスと環境設定は一度作り直します
プレビュー環境変わるRenderはプルリクエストごとのプレビュー。Buildはパイプライン内のレビュー環境です
リクエストタイムアウト変わるRenderは最大100分。Buildはアプリケーション単位で設定可能

Renderのrender.yamlは、サービス、環境グループ、データストアを含む環境全体をコードとして記述します。Buildに直接相当する機能は現時点でありません。 環境をプルリクエストでレビューしているチームにとっては、これが最も大きな変更点であり、Renderに留まる十分な理由になります。

インポート機能はありません。サービス、環境グループ、データストアは移行時に一度作り直すことになります。

Renderは各サービスを個別にデプロイし、ダウンタイムのないデプロイと、定期的な再起動のない運用を提供します。Buildも同様です。

プレビュー。 Renderには2つの仕組みがあります。サービスプレビューは、プルリクエストごとに単一サービスのプレビューインスタンスを作成し、Blueprintを必要としません。Blueprintで定義するプレビュー環境は、プルリクエストごとにサービス、データストア、環境グループを含む環境全体の複製を作成し、プルリクエストがクローズまたはマージされると破棄します。インスタンスは新規に作成されるもので、本番データの複製ではありません。

Buildはパイプライン内のレビュー環境を使います。パイプラインを使わないサービス単位のプレビューに、直接相当する機能はありません。CI/CDとパイプラインをご覧ください。

昇格。 Renderには環境間の昇格の仕組みが標準では用意されていません。ビルド成果物の再利用自体は複数の形で行われます。ビルドキャッシュは以降のビルドを高速化し、再起動は既存の成果物を再利用し、サービスはレジストリのビルド済みイメージをデプロイできます。用意されていないのは、ステージングで検証した成果物を本番へ移す手順です。そのため両者を一致させるには、CIでイメージをビルドし、両方のサービスをそのイメージに向ける必要があります。

Buildのイメージはアプリケーション単位・リージョン単位のため、ビルドは再ビルドではなく、環境間およびリージョン間で昇格されます。

RenderはHTTPリクエストを最大100分まで実行できます。Buildのレスポンスタイムアウトはアプリケーション単位の設定です。設定をご覧ください。

Buildはダイノと並べて仮想マシンを動かすことができ、自身のKubernetesネームスペースへのkubectl直接アクセスも提供します。Renderはいずれも提供していません。

Buildは米国・EU・日本でのデータレジデンシーをすべてのプランで提供しています。Renderは米国、EU、アジア太平洋のリージョンを提供しています。リージョンをご覧ください。

セキュリティとコンプライアンス

Section titled “セキュリティとコンプライアンス”

どちらもSOC 2 Type 2とISO 27001を取得しています。RenderはHIPAAにも対応しています。

違いは、どのプランに線を引いているかです。Renderでは月25ドルのProプランに、SOC 2とISO 27001のレポート、そしてワークスペース単位の監査ログが含まれます。シングルサインオン、SCIM、組織単位の監査ログ、追加のRBACロールには、月499ドルのScaleプランが必要です。従来のメンバー課金のProfessionalプランとOrganizationプランは廃止が進められています。

BuildではSOC 2認証、プライベートネットワーキング、監査ログ、ロールベースのアクセス制御、Google Workspaceシングルサインオンがすべてのプランに含まれます。セキュリティをご覧ください。

シングルサインオンの形が変わります。 BuildはSAMLとSCIMに対応していません。IDプロバイダーがGoogle Workspace以外の場合、移行を計画する前に確認すべき制約になります。

Renderはすべてのプランで無償のDDoS対策を提供していますが、Webアプリケーションファイアウォールは提供していません。BuildはOWASP Core Rule Setを用いたアプリ単位のWAF、ビルドごとのSPDX形式のソフトウェア部品表、イメージの脆弱性スキャン、記録済みのシェルセッションを提供しています。

Renderはワークスペース単位の定額と、従量課金のインフラ費用を組み合わせています。Buildは月間のダイノ時間プールで課金し、アドオンクレジットと人数無制限のシートを同じ金額に含めています。

シート数はどちらのプラットフォームでも課金要素になりません。RenderのProプランとScaleプランはメンバー数無制限です。

プランごとのキャパシティと含まれる内容はBuildの料金をご覧ください。

BuildはBuildpackまたはDockerfileからデプロイするため、Renderのサービスは書き換えなしで移行できます。render.yamlのインポート機能はないため、サービスと環境設定は一度作り直すことになります。エンジニアによる移行サポートは、エンタープライズプランのすべてのお客様に標準で含まれています。Buildへの移行をご覧ください。

Buildにrender.yamlに相当する機能はありますか?

現時点ではありません。サービスと環境設定はダッシュボードまたはAPIから設定し、移行時に一度作り直します。

プルリクエストごとのプレビュー環境は利用できますか?

パイプライン内のレビュー環境が相当します。RenderのBlueprintで定義するプレビュー環境のように、プルリクエストごとにすべてのサービスとデータストアの複製を立ち上げる仕組みに、直接相当するものはありません。

RenderにWebアプリケーションファイアウォールはありますか?

ありません。提供されているのはDDoS対策です。Buildはアプリ単位のWAFを標準搭載しています。

BuildはSAMLやSCIMに対応していますか?

対応していません。BuildはすべてのプランでGoogle Workspaceシングルサインオンを提供しています。RenderではSAMLとSCIMのいずれも月499ドルのScaleプランに含まれます。

最終確認日: 2026年9月7日